Engenharia de Software para Concursos (Área de TI) – Curso Regular

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  • Aula demo
    Engenharia de Software. Conceitos Básicos ou Gerais. Ciclo de vida do software. Modelos, Metodologias ou Processos de Desenvolvimento de Software: Modelo em Cascata.
  • Aula 01
    Modelo Orientado a Reuso. Modelo em Prototipagem, Modelo Evolucionário, Modelo Espiral, Modelo Formal, RAD, Modelo Iterativo e Incremental.
  • Aula 02
    Processo Unificado: Conceitos Básicos, Dimensões Dinâmica, Estática e Prática, Gráfico das Baleias, Fases (Iniciação, Elaboração, Construção e Transição), Disciplinas ou Fluxo de Processos (Modelagem de Negócio, Requisitos, Análise e Projeto, Implementação, Teste, Implantação, Gestão de Configuração e Mudança, Gestão de Projetos, Ambiente), Artefatos, Atividades, Melhores Práticas, Principais Marcos, Princípios Chaves.
  • Aula 03
    Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
  • Aula 04
    Scrum
  • Aula 05
    XP
  • Aula 06
    Outras metodologias ágeis: Feature-driven Development (FDD), Test-driven Development (TDD), Acceptance Test-driven Development (ATDD), Kanban; Práticas Ágeis.
  • Aula 07
    Definição de Requisito, Classificação de Requisitos (Funcional, Não- Funcional, Domínio; Produto, Organizacional, Externo; Confiabilidade, Proteção, Desempenho, etc); Engenharia de Requisitos: Estudo de Viabilidade, Elicitação e Análise de Requisitos, Especificação de Requisitos, Validação de Requisitos, Gestão de Requisitos. Técnicas de Elicitação e Técnicas de Validação.
  • Aula 08
    Análise e Projeto Estruturado e Essencial.
  • Aula 09
    Conceitos Básicos de Orientação a Objetos: Classes, Objetos, Atributos, Métodos, Mensagens, Abstração, Encapsulamento, Polimorfismo, Herança, Relacionamentos). Análise e Projeto: Conceitos Básicos, Diferenças, Modelos, Classes de Fronteira, Controle e Entidade. Análise e Projeto.
  • Aula 10
    Linguagem de Modelagem: Unified Modeling Language (UML) 2.x – Contexto Histórico, Conceitos Básicos, Tipos de Diagramas (Estruturais, Comportamentais, Interação). Diagramas de Classes, Componentes, Implantação, Perfil, Objetos, Estrutura Composta, Pacotes, Máquina de Estados, Casos de Uso, Atividades, Sequência, Comunicação, Interação Geral e Tempo.
  • Aula 11
    Qualidade de Software. NBR ISO/IEC 9126.
  • Aula 12
    Testes de Software.
  • Aula 13
    Arquitetura de Software.
  • Aula 14
    Arquitetura Orientada a Serviços (SOA).
  • Aula 15
    Web Services e REST.
  • Aula 16
    Padrões de Projeto (GOF).
  • Aula 17
    Análise de Pontos de Função: IFPUG – Definição e Contexto, Benefícios e Vantagens, Componentes de Dados (AIE, ALI) e Transação (EE, SE, CE), Etapas do Procedimento de Contagem: Determinar Tipo de Contagem, Determinar Escopo e Fronteira, Cálculo dos Pontos de Função Não-Ajustados, Cálculo do Fator de Ajuste, Cálculo dos Pontos de Função Ajustados. NESMA – Tipos de Contagem e Deflatores.
  • Aula 18
    Engenharia de Usabilidade. Interfaces de Usuário: Conceitos Básicos. Estilos de Interface de Usuário. Princípios de Interface de Usuário. Ergonomia e Usabilidade. Wireframes.

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